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Bibliothèque | Commune | Cote | Qté | Réservable | Lien vers le catalogue source |
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ATHUS - Bibliothèque Hubert Juin | ATHUS | A4.014 | 1 | oui | ATH40800 |
HOTTON- Bibliothèque communale d'Hotton | HOTTON | A4.07*4 + | 1 | oui | HOTT27277 |
ROUVROY - Bibliothèque de Lamorteau | LAMORTEAU | A4.014 | 1 | oui | 0035391 |
MARCHE-EN-FAMENNE - Bibliothèque locale de Marche- en- Famenne | MARCHE-EN-FAMENNE | A4.014 | 1 | oui | 0035390 |
ARLON- Bibliothèque et ludothèque communales | ARLON | A4.034 | 1 | oui | LUD783 |
BASTOGNE - Bibliothèque et ludothèque de Bastogne -Bertogne-Houffalize | BASTOGNE | A4.014 | 1 | oui | J 1203 |
MARCHE-EN-FAMENNE - Réserve Provinciale de Luxembourg | MARCHE-EN-FAMENNE | A4.014 | 3 | oui | 0035334 |
Trois roues magiques sur lesquelles des animaux sont cachés sous des chapeaux dont les pointes ont des couleurs différentes. Selon le lancer de dés, Merlin le magicien indique quel animal on doit retrouver. Prononces la formule magique et fais appel à ta mémoire pour retrouver l'animal demandé par Merlin à l'aide de la baguette magique aimantée. Lorsque Merlin franchit l'arrivée, celui qui possède le plus d'étoiles est déclaré vainqueur. Un très bon jeu de mémoire tourbillonnant avec une variante Maître magicien. Se joue dans un esprit de compétition.
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